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版本:2.15

插件注册和配置

一个典型的插件描述文件 plugin.yaml 如下所示:

apiVersion: plugin.halo.run/v1alpha1
kind: Plugin
metadata:
name: hello-world
spec:
enabled: true
requires: ">=2.0.0"
author:
name: Halo
website: https://www.halo.run
logo: https://www.halo.run/logo
# settingName: hello-world-settings
# configMapName: hello-world-configmap
homepage: https://github.com/halo-dev/plugin-starter#readme
repo: https://github.com/halo-dev/plugin-starter
issues: https://github.com/halo-dev/plugin-starter/issues
displayName: "插件 Hello world"
description: "插件开发的 hello world,用于学习如何开发一个简单的 Halo 插件"
license:
- name: "GPL-3.0"
url: "https://github.com/halo-dev/plugin-starter/blob/main/LICENSE"
  • apiVersionkind:为固定写法,每个插件写法都是一样的不可变更。

  • metadata.name:它是插件的唯一标识名,包含不超过 253 个字符,仅包含小写字母、数字或-,以字母或数字开头,以字母或数字结尾。

  • spec.enabled:表示是否要在安装时自动启用插件,出于安全性考虑,仅在插件开发模式下有效,生产模式需要由用户手动启用。

  • spec.requires:插件受支持的 Halo 版本,遵循 Semantic Range Expressions,以下是支持的符号及其解释的列表:

    • 常规符号:>>=<<==!=
    • 通配符范围 ( * | X| x):1.* 解释为 >=1.0.0 && <2.0.0
    • 波形符范围 ( ~ ):~2.5解释为 >=1.5.0 && <1.6.0
    • 连字符范围 ( - ):0.0-2.0解释为 >=1.0.0 && <=2.0.0
    • 插入符范围 ( ^ ):^0.2.3解释为 >=0.2.3 && <0.3.0
    • 部分版本范围:1 解释为 1.x>=1.0.0 && <2.0.0
    • 否定运算符:!(1.x) 解释为 <1.0.0 && >=2.0.0
    • 带括号的表达式:~1.3 || (1.4.* && !=1.4.5) || ~2
  • spec.author:插件作者的名称和可获得支持的网站地址。

  • spec.logo:插件 logo,可以是域名或相对于项目 src/main/resources 目录的文件路径,如将 logo 放在 src/main/resources/logo.png 则配置为 logo.png 即可。

  • spec.settingName:插件配置表单名称,对应一个 Setting 自定义模型资源文件,可为用户提供可视化的配置表单,参考:表单定义。如果插件没有配置提供给用户则不需要配置此项,名称推荐为 "插件名-settings",命名规同 metadata.name

  • spec.configMapName:表单定义对应的值标识名,它声明了插件的配置值将存储在哪个 ConfigMap 中,通常我们推荐命名为 "插件名-configmap",没有配置 settingName 则不需要配置此项,命名规同 metadata.name

    提示

    如果你在 plugin.yaml 中配置了 settingName 但确没有对应的 Setting 自定义模型资源文件,会导致插件无法启动,原因是 Setting 模型 metadata.name 为你配置的 settingName 的资源无法找到。

  • spec.homepage:通常设置为插件官网或帮助中心链接等。

  • spec.repo:插件源码地址。

  • spec.issues:插件问题反馈地址,如果你的插件是开源在 GitHub 上,可以直接配置为 GitHub Issues 地址。

  • spec.displayName:插件的显示名称,它通常是以少数几个字来概括插件的用途。

  • spec.description:插件描述,用一段简短的说明来介绍插件的用途。

  • spec.license:插件使用的软件协议,参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Software_license

Halo 的插件可以在两种模式下运行:developmentdeploymentdeployment(默认)模式是插件创建的标准工作流程:为每个插件创建一个新的 Gradle 项目,编码插件(声明新的扩展点和/或添加新的扩展),将插件打包成一个 JAR 文件,部署 JAR 文件到 Halo。 这些操作非常耗时,因此引入了 development 开发模式。

对于插件开发人员来说,development 运行模式的主要优点是不必打包和部署插件。在开发模式下,您可以以简单快速的流程快速开发插件。

配置

如果你想以 deployment 运行插件则参考 传统方式运行 做如下配置:

halo:
plugin:
runtime-mode: deployment

deployment 是默认的运行模式,因此你可以不配置 runtime-mode

如果你想以 development 运行并开发插件则将 runtime-mode 修改为 development,同时配置 fixed-plugin-path 为插件项目绝对路径,可以配置多个。

# macOS / Linux
plugin:
runtime-mode: development
fixed-plugin-path:
# 配置为插件绝对路径
- /path/to/halo-plugin-hello-world

# Windows
halo:
plugin:
runtime-mode: development
fixed-plugin-path:
# 配置为插件绝对路径
- C:\path\to\halo-plugin-hello-world
Note
  1. development 开发模式下,既可以运行 fixed-plugin-path 下的插件,也可以运行通过 Console 管理端安装的 JAR 格式的插件。
  2. 如果使用 DevTools 运行方式 来开发插件,则不需要配置 runtime-modefixed-plugin-path